메서드는 객체가 특정한 행동을 할 수 있도록 해주는 함수입니다.
인스턴스 메서드
객체의 인스턴스 메서드는 인스턴스 변수와 this
에 접근 할 수 있습니다.
다음 예제의 distanceTo()
메서드가 인스턴스 메서드의 예입니다:
import 'dart:math';
class Point {
final double x;
final double y;
Point(this.x, this.y);
double distanceTo(Point other) {
var dx = x - other.x;
var dy = y - other.y;
return sqrt(dx * dx + dy * dy);
}
}
연산자
연산자는 특별한 이름을 가진 인스턴스 메소드 입니다. Dart는 클래스 내에서 다음의 연산자들을 재정의 할 수 있습니다:
< |
+ |
| |
>>> |
> |
/ |
^ |
[] |
<= |
~/ |
& |
[]= |
>= |
* |
<< |
~ |
- |
% |
>> |
== |
연산자 선언은 내장된 operator
식별자를 사용합니다.
다음의 예제는 vector 덧셈(+
), 뺄셈(-
) 그리고 항등(==
)을 정의합니다.
class Vector {
final int x, y;
Vector(this.x, this.y);
Vector operator +(Vector v) => Vector(x + v.x, y + v.y);
Vector operator -(Vector v) => Vector(x - v.x, y - v.y);
@override
bool operator ==(Object other) =>
other is Vector && x == other.x && y == other.y;
@override
int get hashCode => Object.hash(x, y);
}
void main() {
final v = Vector(2, 3);
final w = Vector(2, 2);
assert(v + w == Vector(4, 5));
assert(v - w == Vector(0, 1));
}
Getter, setter
Getter와 setter는 객체의 프로퍼티를 읽고(get) 쓰는(set) 함수 입니다.
모든 인스턴스 변수는 암묵적으로 getter와 setter를 가진다는 것을 기억하세요.
get
과 set
키워드를 사용하여 getter와 setter를 구현하므로써 추가적인 프로퍼티를 생성 할 수 있습니다.
class Rectangle {
double left, top, width, height;
Rectangle(this.left, this.top, this.width, this.height);
// right, bottom 이라는 두 개의 계산된 프로퍼티 정의.
double get right => left + width;
set right(double value) => left = value - width;
double get bottom => top + height;
set bottom(double value) => top = value - height;
}
void main() {
var rect = Rectangle(3, 4, 20, 15);
assert(rect.left == 3);
rect.right = 12;
assert(rect.left == -8);
}
Getter 및 setter를 사용하는 이점은 인스턴스 변수를 먼저 사용한 다음 코드를 변경하지 않고 나중에 메서드로 래핑할 수 있다는 것입니다 즉, 먼저 정의한 다음 원래 코드에 영향을 주지 않고 변경할 수 있습니다.
추상 메서드
인스턴스, getter, setter 메서드는 추상화될 수 있습니다. 추상화란 인터페이스만 구현한 상태로 나머지 부분은 다른 클래스들에게 맡기는 것을 의미합니다. 추상 메서드는 오직 추상 클래스에 존재할 수 있습니다.
메서드를 추상화 하려면, 메서드 바디 대신에 세미콜론 (;)을 사용하세요:
abstract class Doer {
// 인스턴스 변수와 메서드 정의 ...
void doSomething(); // 추상 메서드 정의.
}
class EffectiveDoer extends Doer {
void doSomething() {
// 메서드를 구현하여 더 이상 추상적이지 않게 만듬 ...
}
}